バスケットボール

スリーポイントはバスケットボールのプレー方法を台無しにしましたか?

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バスケットボールは、レイアップ、ジャンプショット、ダンクシュートのゲームであり、スリーポイントだけが時折発生しました。 しかし、時間が経つにつれて、スリーポイントはより頻繁になり始めており、多くのプレーヤーがスリーポイントラインを超えてシュートしています。

下の写真は、1990-91シーズンから2020-2021シーズンまでの各シーズンで3ポイントが試みられたことを示しています。

3ポイント試行

3ポイントを試みました(写真提供:www.sbnation.com/nba)

NBAの選手は射撃が上手になっていますが、このシフトがバスケットボールのプレー方法を台無しにするかどうかについては疑問があります。

ゲームで作られたほとんどの3つのポイント

ゲームで作られたほとんどの3つのポイント(写真ソース:グーグル)

スリーポイントの革命

バスケットボールでスリーを撃つことは非常にまれで、少数のプレーヤーによってのみ試みられ、成功はまれでした。したがって、ゲームでの勝利は完全にジャンプショット、レイアップ、ダンクでした。

以前は、リーグは主にマイケルジョーダン、マジックジョンソン、シャキールオニール、チャールズバークレー、コービーブライアント、レブロンジェームズなどのビッグプレーヤーによって支配されていました。

ほぼ40年間、3ポイントの試行には制限がありました。スリーポイントラインからのショットの40%を試みたチームはありませんでした。

レイ・アレン、レジー・ミラー、スティーブン・カリー、クレイ・トンプソン、ジェームズ・ハーデンなどの選手の登場により、バスケットボールは変化し始めました。

最初はゆっくり、次に驚くべき速度で、3つのポインターが目立つようになりました。それは2017年と2018年に発生し、2つのチームが40%の3ポイントの試みを上回りました。この数は、2019年には5チーム、2020年には9チームに徐々に増加しました。

現在、40%を超える3ポイント率の15チームがあります。リーグの半分は現在同じことをしていますが、これは以前のリーグでは一般的ではありませんでした。

スリーポイントによる懸念?

しかし、この革命は、チームが主にスリーポイントに焦点を合わせていることへの懸念を引き起こしました。これにより、ゲームが単調になり、スコアリングシステムを監視したり歪めたりする可能性があります。

スリーポイントシュートはこれまで以上に結果を決定し、防御がそれを阻止するためにできることはあまりありません。

ESPNのKevinArnovitsは、NBAの周りの数人の人物と話をしました。そして、リーグのシューターの数の増加が臨界量に達しているという懸念が高まっています。防御を強化するか、防御者に利益をもたらす新しいルールを作成するかについての質問があります。

マイクグリーンバーグのショーのアダムシルバーは、私たちは常にゲームの改善を検討していると述べました。

スリーポイントラインを移動し、一度移動してから元に戻し、射撃の口径が良くなるにつれて床の少し異なる場所に移動しました。

アダムシルバーは言った、リーグの私の初期の頃、誰もがあまりにも多くのダンクがあったと不平を言った。

リーグには素晴らしいアスリートがたくさんいましたが、彼らは今の選手ほど熟練していませんでした。特にスリーポイントラインは今後も注目していきます。

専門家が問題に取り組む

ESPNのFirstTakeは、NBA内で提起された懸念について説明し、ゲームを面白くするために何をすべきかを提案しています。スパイク・リーが参加しました スティーブンA.スミス マックス・ケラーマンは、NBAにスリーポイントの問題があるかどうかについて話し合いました。

スティーブンAは3ポイントラインの問題を引き受けます、それはチームに依存します。ニューヨークニックスを見ているなら、そうです。ゴールデンステートウォリアーズ、ユタジャズ、そして他のいくつかのチームを見ているなら、それは状況次第です。

ESPNのスパイク・リー、スティーブン・A・スミス、マックス・ケラーマン

ESPNのファーストテイクでのスパイクリー、スティーブンA.スミス、マックスケラーマン(写真提供:ESPN youtubeチャンネル)

彼は次のように付け加えました。射撃はゲームの一部であり、3ポイントラインを元に戻して少し難しくすることを提案しています。

マックス・ケラーマンは、スポーツをするための最も効率的な方法が必ずしも最も楽しいとは限らないという問題があります。この製品はスリーと少し単調ですか?はい、そうです。

ステフィン・カリーがそれをやっていたとき、彼は唯一の人でした、そして今、誰もが3を爆撃しています。彼は、ミッドレンジでも特定のエリアに3ポイントを与えることを提案しているので、他のショットも追加ポイントの価値があります。

スパイク・リーは、スカイフックの動きに3ポイントを与えることを提案しています。

スリーポイントは問題だけですか?

ますます多くのプレーヤーがスリーポイントシュートを試みていますが、スリーポイントの割合はほぼ一定に保たれています。これは、プレーヤーが常に3を撃つことに長けていたが、3を撃つプレーヤーの数が増加したことを示しています。

スリーポイントが問題になるかどうかは、実際にプレイしているゲームによって異なります。横行するスリーポイントシュートは単調なリズムにつながります。

単調なリズムはゲームを見るのを退屈にするかもしれません、チームは主にスリーポイントを使ってゲームに勝つことに集中しています。

バスケットボールのアナリストは、ゲームをより良くするためにいくつかの変更を提案しています。これらの提案は、より良いシューティングゲームになるためにプレーヤーを変更したり罰したりすることを意図したものではありません。しかし、プレイヤーを作るには、単に優れたシューティングゲームになるだけでなく、より多くのスキルが必要になります。

一部の人々は問題としてスリーポイントを見るかもしれません。しかし、スリーポイントの革命により、リーグは以前のように大きくなく、巨大ではないかもしれないプレーヤーにチャンスを与えるので、より親しみやすくなりました。

バスケットボールはダンクシュートやジャンプショットだけではないことを人々やプレーヤーに認識させています。それはまた、シュートとシュートとボールハンドリング、ドリブルなどのためのスペースを作ることでもあります。

ゲームはますます面白くて人目を引くようになっており、プレイヤーが深くから作っているのを見るのはいつもエキサイティングです。