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なぜすべてのMMOが死んでいるのですか?

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大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(略してMMO)は、2000年代の最初の10年間で巨大でした。 ラストオンライン 物事を開始し、次のようなゲームが続きました EverQuest World of Warcraft スターウォーズギャラクシー 、および ロードオブザリングオンライン ;リストはどんどんと続きます。しかし、近年、何かが起こっています。プレイヤーはMMOを利用しています。

加入者数はしばらくの間減少しています。 2010年に、開発者のBlizzardは、加入者ベースを次のように宣伝しました。 World of Warcraft 約1200万で。今日に向けてフラッシュフォワードすると、ゲームの人口は550万人に減少しました。それでもビデオゲームとしてはかなりの数ですが、以前の高さからは程遠いものです。

と同じくらい大きいフランチャイズでさえ スターウォーズ プレイヤーがMMOに戻ってくるのを続けることはできません。 スターウォーズ:旧共和国 市場に出回った5年間で数百万人のプレイヤーを騒がせただけで、ゲーム後に登録されたプレイヤーのほとんどは無料でプレイできるようになりました。最新の数字は2年前のものですが、当時は毎月約100万人のプレイヤーしかサインインしていませんでした。

最近では、同じ日に、開発者のDaybreakStudiosが次のMMOをキャンセルしました EverQuest Next と背後にあるチーム ワイルドスター スタッフの半分を解雇した。ザ・ の一時解雇 ワイルドスター チーム 一部には、発売以来のゲームの「全体的なパフォーマンス」によるものでした。人々が資金を調達していると想定するのは安全です EverQuest Next 壁に書かれているのを見て、プラグを抜いた。

以前のMMOファンがMMOをプレイしなくなった場合、彼らは何をプレイしていますか? MMOが衰退するにつれて人気が急上昇している他のジャンルのオンラインゲームを見るのは理にかなっています。

近年爆発的に増加している新しいジャンルの1つは、MOBA、つまりモバイルオンラインバトルアリーナです。これには、次のようなPCゲームが含まれます リーグ・オブ・レジェンズ土田2 、および 嵐の英雄 、のようなコンソールエントリと一緒に スマイト そして今後 バトルボーン 。と呼ばれるモバイルMOBA(5倍速いと言ってみてください)もあります Vainglory それは何百万回もダウンロードされています。

しかし、元MMO中毒者が上陸するのに魅力的な場所はMOBAだけではありません。一つには、 運命 MMOゲームから自由に借ります。 MMOと同様に、戦利品とレベルアップに明確に焦点を当てています。さらに、オンラインプレーヤーのチームが協力して完了する必要がある「レイド」を提供します。このゲームは大成功を収めており、前回のレポートの時点で2500万人の登録ユーザーがいます。

次に、のオンライン部分があります グランド・セフト・オートV 、これは本質的に生きている、呼吸するデジタル都市であり、多くのプレイヤーが非常に魅力的だと感じています。他のプレイヤーと競争したり、ミッションを実行したり、車を集めたり、家をデッキアウトしたり、協力して強盗を実行したりできます。とても人気があるので グランド・セフト・オートV 2016年1月に2番目に売れたビデオゲームでした—ゲームが最初にリリースされてから2年以上。

わずか10年前、ソーシャルオンラインゲーム体験をしたいと思っていた人々には多くの選択肢がなかったため、MMOはその欲求を満たすために行くべき明白な場所でした。今日、非常に多くのオプションがあり、誰もそれらすべてを試すことさえできません。そして、これらの最近のオンラインゲームが新しくてエキサイティングな体験を提供したので、ゲーマーは主に古いMMOを置き去りにしました。

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