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マジェスコエンターテインメントカンパニーの収益見通し

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マジェスコエンターテインメント (NASDAQ:COOL)は、3月12日月曜日の市場終了後、第1四半期(1月に終了)の結果を報告します。 .com)。

インラインQ1を期待しています。第1四半期の結果は、5,500万ドルの収益と0.20ドルのEPSのコンセンサスと比較して、6,200万ドルの収益と0.22ドルのEPSの見積もりと一致すると予想しています。四半期ごとのガイダンスは提供していません。マジェスコのNPD米国の小売ドル売り上げは第1四半期に6%減少し、収益成長率の見積もりである28%を下回りました。 Majescoは、Zumba Fitness Rush(2月のリリース)の海外販売とセルインの増加を通じて、当社の収益見積もりを満たすことができると信じています。

同社は、1億2500万ドルから1億4000万ドルの収益、0.25ドルから0.35ドルのEPSについて、FY:12のガイダンスを維持することを期待しています。同社がQ1:12以降のリリーススレートについてより明確になったら、FY:13の見積もりを開始します。

Majescoは引き続きZumbaFitnessに依存しています(FY:11およびFY:12の売上の約70%)。 1月、Majescoは、Zumba Fitness 2が世界中で100万台以上を販売し、Zumbaフランチャイズの販売が合計600万台を超えたことを発表しました。 Zumba Fitness(11/2010)、Zumba Fitness 2(11/2011)、Zumba Fitness Rush(2/2012)、および別のZumbaタイトル(ホリデー2012)が、同社の成功の主な推進力となるでしょう。他のリリースの人気は不明ですが、Q4:11の270万ドルの減損費用に反映されています。さらに、フィットネスプログラムが流行する可能性があるため、ズンバの長期的な人気は保証されていません。ズンバの売上が予想外に減少した場合、マジェスコは12年度のガイダンスを達成するのに苦労する可能性があります。

業界で最も売れているコンソールゲームの大部分は、ズンバとは異なり、高予算で高解像度です。ゲーマーの期待が高まるにつれ、低予算で低解像度のエクササイズやダンスゲームの成功を維持することは困難になります。また、Wii Uの2012年リリースでは、開発予算が増える可能性があります。

ニュートラル評価と12か月の価格目標である4ドルを維持します。これは、12年度のEPS見積もりである0.35ドルの11倍のフォワード倍数を反映しています。これは、不均一な成長を反映するために、マジェスコの予想される正規化された成長率を下回っています。

Michael Pachterは、WedbushMorganのアナリストです。